|
|
|
|
|
|
|
Auteur
Angelus
Geplaatst op
zaterdag 28 november 2009 18:19
|
|
|
|
|
|
|
Het aftellen is begonnen. Vanaf 18 december verschijnt 'Avatar' op het witte doek, Het is een meest originele film, niet gebaseerd op één of ander bekend boek, tv-show, of comic stripkarakter, maar een toegangspoort naar een totaal andere, bijzonder mooie paradijselijke, doch dodelijke wereld, opgevuld met enorm surrealistische 3-D effecten.
Je kunt dus geen verwachtingen vooropstellen, en dan ook niet ontgoocheld worden in de verwachtingen die er niet zijn. Anders gezegd: als je de film gaat bekijken, moet je gewoonweg gaan zitten, en je door het spektakel laten meevoeren, je gedwee laten overweldigen, niet wetende in welke richting het verhaal je zal brengen. Je stapt als het ware in een deuropening, en wat aan de andere zijde van de deur op jou ligt te wachten, weet je niet.
Het start allemaal in een appartement, je volgt een zekere Jack, een gehandicapte, en je eindigt in de meest wereldvreemde wereld; een wereld, een beetje gelijkend op die van Pan's Labyrinth, maar dan veel grotesker en kleurrijker. Het verhaal zelf werd 15 jaar geleden geschreven, maar de inhoud ervan verplichtte idereen te wachten tot op de dag dat men de technologie had om het uit te werken. En dit zegt ons dan al meer dan genoeg.
Nu dat je tóch verder aan het lezen bent, mag je gerust weten dat het verhaal zich afspeelt op Pandora, een verafgelegen maan, dat door een deel van het mensenras wordt overrompeld om de onschatbare, natuurlijke rijkdommen van aldaar te kunnen plunderen, te ontginnen en naar de Aarde te transporteren.
Het is een adembenemend spektakel. Loodzware 3-D camera's moesten in kleinere versies worden ontworpen om in kleinere ruimten te worden gebruikt. Enerzijds moesten ze ervoor zorgen dat de beweeglijkheid niet werd verstoord en anderzijds garanderen, dat de motion-capture animatie niet stroef verliep.
Deze minuscuul kleine camera's werden bijvoorbeeld ook bovenaan de gezichten van de acteurs geplaatst om de oogbewegingen nauwkeurig op te volgen en zodoende de dode blikken te vermijden die in andere filmen, zoals in 'Aliens of the Deep' en 'Ghosts of the Abyss' te zien waren.
Motion Capturing is een animatie techniek die wordt gebruikt om in een kort tijdbestek bewegingen van mensen en/of objecten vast te leggen in een motion capture bestand. Een motion capture bestand kan vervolgens worden uitgelezen door 3D software en overgezet op een 3D karakter of model. Het gebruik van motion capture resulteert in vloeiende bewegingen en zeer geloofwaardige en natuurgetrouwe animaties. Motion capture wordt tegenwoordig veel gebruikt voor games en animatiefilms. Films als The Polar Express , Happy Feet en Beowulf maakten uitgebreid gebruik van Motion Capturing en het 3D animatie pakket Cinema 4D. Bovendien werd er aan 'Avatar' de ontbrekende 'E' van 'emotie' toegevoegd.


En, natuurlijk, zoals verwacht, komt er volgende maand een stereoscopisch Avatar PC-game op de markt: een soort van shoot 'm up. Je krijgt 2 keuzen: je start als een RDA-trooper, ofwel als een Avatar, een Na'Vi-er, een bewoner van Pandora.

Tot besluit kunnen we wel vermelden dat 'Avatar' vergeleken wordt met 'Delgo', een flop van jewelste. Hieronder laten we je vergelijkende beelden zien .
Nabericht 18/12/2009: Kopieerbeveiliging zorgt voor problemen bij Duitse Avatar-voorpremière
De Duitse voorpremière van Avatar is in circa 100 bioscopen niet doorgegaan vanwege een falend drm-systeem. De servers van de bioscopen slaagden er niet in om de digitale 3d-versie van de film te decoderen, omdat die was beveiligd met aes128.
De Duitse bioscopen die de 3d-voorstellingen niet konden tonen boden bezoekers in sommige gevallen daarop de mogelijkheid om de film in gewone 2d tebe kijken. Met die versie waren geen problemen, aangezien die nog gewoon op een analoge filmrol werd aangeleverd. De bezoekers, die geen zin hadden in de 2d-versie, kregen hun geld terug.
In de Nederlandse Pathé-bioscopen, die een groot deel van de 3d-bioscopen uitmaken, waren er geen problemen. In Duitsland werden de problemen waarschijnlijk veroorzaakt doordat de met drm beveiligde filmbestanden niet konden worden gekopieerd naar de servers die aan de projectoren waren gekoppeld.
Avatar werd door filmmaatschappij 20th Century Fox op met aes128-encryptie beveiligde harde schijven aan de bioscopen geleverd. Elke projectorserver heeft zijn eigen certificaat, dat moet worden gebruikt om een key aan te vragen bij een drm-provider. In het geval van Avatar is dat het Amerikaanse bedrijf Deluxe. Met de unieke key kan de film, als alles goed gaat, worden gekopieerd naar de projectorserver, die aan de key is gekoppeld. Het lijkt erop dat de keys die door Deluxe werden aangeleverd niet geldig waren op de dag van de voorpremière, waardoor het niet lukte om de 150GB grote film op de projectorservers te zetten.
__________________________________________________________________________________________________________________Nota: Spiritualia is een project van de School voor Ontwikkeling van De Innerlijke Mens VZW, afgekort DIMschool vzw. Wist je dat DiMschool vzw vooral gespecialiseerd is in het geven van allerhande unieke Cursussen en Opleidingen, waaronder Zelfkennis? Interesse?
Ga naar onze andere website www.DIMschool.be - of zend van hieruit een e-mailtje naar:
dim-school@hotmail.com
Reageer
Opgelet: momenteel ben je niet ingelogd. Om onder jouw eigen naam te posten kun je hier inloggen.